Ingress 是由谷歌的Niantic Labs开发的一款结合现实与生活的Android&iOS的免费游戏。玩家透过手机与手机中的GPS定位系统作为媒介,手持Android or iOS手机到各地Portal进行攻占与拓展的动作,可视为简单的打卡游戏,玩家可透过游戏中由玩家发现的Portal认识彼此周遭的环境,更加积极往户外走走,认识一个全新的世界。[The world around you is not what it seems.It’s time to move.](世界并非如你所见,行动起来)
和你一样,我也是偶然在网上看到这个简单的游戏介绍,因为是谷歌出品的,一时好奇下载下来。从七月中旬到九月中旬,我这个原本很抗拒游戏的人竟然也断断续续升到了Lv5。因为这个游戏让我多了一个理由走到户外,吸日月之精华,养天地之灵气。如果你也感兴趣,也可以尝试一把。不过事先告诉你,游戏要翻墙哦,而且很费流量。如果你没有玩过游戏,那么接下来的内容既陌生又无趣了,建议看看其他的。
游戏玩家都知道,当两个据点都已摆满八个共振器,而玩家同时持有目标据点的钥匙,且目标据点在所在据点的覆盖范围之内,就可以利用此动作将两个据点连接;如果三个据点被互相连接,它们围成的三角形区域就是我方的控制场(Control Field),区内的 Mind Units (MU)会归入我方阵营。似乎link的功能仅限于此,过于粗糙。
在游戏过程中,我在想link是否能够假想成某种网络。
譬如电网:在Ingress的世界中,为po充电有两种方式,一种是po直接在活动范围内;另一种是持有该po的钥匙远程充电。那么如果让link拥有电网的性质,是不是可以在活动范围内的po或者通过持有钥匙的po,随着和他们连接的link为远方的己方po充电呢?如果有这种充电方式,那么让link变得更加富有价值和扩展性。
譬如信息网:在游戏中,信息是按照直径圆形扩散的。只能区分蓝军和绿军。如果在一个地区,某颜色军占据主导地位,实力悬殊,则趣味性大大降低。如果通过link的链接来形成某军内部的派系集团,并通过其建立专线交流,即可增加游戏趣味性。
譬如物流网:其实也就是游戏道具网。如果通过link,可以定向传输道具(主要是钥匙),那么玩家就可以远程获取,从而远距离link。游戏的激烈程度大大提高。
当然,link打通屏障消除距离的特性如果过分运用,则有可能背离游戏的初衷。所以谷歌才没有加入这项功能,只能存在于我的幻想中。
顺便提一句,我是绿军!
- 本文标题:游戏Ingress中Link元素的功能拓展建议
- 创建时间:2014-09-15 16:25:10
- 本文链接:tech/Suggestions-on-the-function-expansion-of-the-Link-element-in-the-game-Ingress.html
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